刚接触《英雄联盟手游》时,我满心欢喜,工作日被deadline和琐碎事务填满,周末想找个能“沉浸”的出口,手游的即时对战、英雄皮肤、团队协作,似乎正中下怀,起初,刷任务、打排位,每赢一场都像获得小确幸——从“补刀”的满足,到团战胜利的欢呼,那种“技术进步”带来的成就感,让我沉迷其中。
但时间久了,“上分”的欲望却成了无形的负累,每天固定时间打开游戏,刷任务、打排位,成了“必修课”,可排位匹配的坑队友、自己操作失误的懊恼,像一根根刺扎进心头,输多赢少时,不仅没成就感,反而陷入自我怀疑:是不是技术真的不行?是不是游戏机制太坑?这种挫败感,渐渐消磨了最初的好感。
更让我焦虑的是消费与社交压力,为了“上分”,曾冲动消费过皮肤、英雄碎片,想着“皮肤能提升手感”,结果发现皮肤只是外观,技术不行还是赢不了,和朋友的排位约局,因为输多被调侃“菜”,甚至被拉黑,社交关系反而变紧张,那些本该轻松的娱乐,变成了“任务”,甚至“战场”。
游戏体验也随时间下降,匹配时间变长,广告植入频繁,甚至有些英雄的平衡性问题(比如某版本某个英雄过于强势,导致对局失衡),让我觉得游戏在“内卷”,而不是享受,原本想放松的休闲,变成了需要“投入”的“事业”,精力被大量消耗,反而加剧了焦虑。
我甚至开始反思:游戏是为了解压,还是成了新的压力源?每天花在游戏上的时间,挤占了运动、阅读、和朋友聊天的机会,当发现退游后,能更从容地安排生活,甚至有精力做其他事时,我决定,该是时候放下《英雄联盟手游》了。

退游不是放弃,而是为了找回更健康的休闲方式,或许,真正的放松,不是在虚拟世界里“上分”,而是在现实中,享受生活的小确幸,我正尝试用运动、阅读替代游戏时间,感受现实世界的美好,希望这次“退游”,能让我找回更轻松的自己。